Shivering Isles/Books/SEBookShiveringBestiary

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Namlir's Shivering Bestiary<br>
Namlir Esprink<br>
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For my good friend and colleague Venristwie, who protected the creatures of all the Realms.<br>
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Although my early education involved extensive research into all forms of fauna, nothing prepared me for the surprises I've uncovered while exploring the Shivering Isles on the Great Expedition. Even though I've lived here all of my life, I am just now discovering how wonderful and unique the creatures of the Isles can be.<br>
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The Expedition was an extensive six-year exploration of every nook and cranny of the Isles in an attempt to categorize the indigenous fauna and record this information back for posterity and science. Below, I've done my best to describe each creature in detail. Please note that this information was obtained at the cost of many lives, and this work should be regarded as the most complete and definitive reference of its kind.<br>
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Baliwog<br>
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The Baliwog is an extraordinarily ugly aquatic-dwelling creature that frequents the lakes, rivers and bogs of the Shivering Isles. Although the Baliwog, or "Wog" as some of the locals call it, walks on all fours, it should by no means be considered stupid or docile. A fully-grown adult Baliwog can deliver a nasty blow from its claws or a potentially deadly bite from its razor-sharp teeth. The lethality of this beast comes not from the actual damage it can deliver, but from the horrible diseases it seems to generate. Also of note is the Baliwog's uncanny ability to regenerate when immersed in water. From our observations, it's best just to avoid these brutes, although it's said some of them carry flawless pearls in their bodies, though it is not known why they would swallow them, or what use they may serve to the creatures.<br>
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Elytra<br>
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The Elytra are large insect-like creatures indigenous to much of the Isles. Although there is a marked color difference between the Northern (Mania) Variety and the Southern (Dementia) Variety, they are remarkably similar in behavioral patterns and physical makeup. The Elytra pose a serious threat to the casual traveler, as they have two interesting mechanisms that benefit them in combat. The first is their uncanny ability to block weapon attacks. Through my observations, I have deduced that they utilize their antennae as an early warning system to detect incoming attacks, say from a sword blade or an arrow. The antenna sends a signal to their brains, and they instinctively lift their arms to block. Their second ability is natural venom in their sting. This venom is very deceiving, as it is very low yield, but its real deadly nature comes from its duration. Gone unchecked, the venom can slay the average man over a period of hours. Especially deadly is the Elytra Matron's venom, which can last much longer than the poisons found on the lesser varieties of the creature.<br>
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Flesh Atronach<br>
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One of the most unusual creatures in the Isles, the Flesh Atronach appears as a sewn-together conglomeration of skin and muscle adorned with mystical symbols and wearing an iron collar. Although it's uncertain whether Sheogorath or some other Daedric Prince created this creature, it's obvious that the intent was to use them as guardians. Usually found inhabiting underground ruins, the Flesh Atronach will defend areas it's set to guard until it's destroyed. A unique visual feature of this creature is the energy spots located on its body. These colored areas seem to glow with an inner light and denote the power of the Atronach. In increasing order of magnitude, these seem to be Yellow, Purple, and Red. The function for these spots is still a mystery, but from my observations, I suspect them to be a magic dampening gland of some kind. As expected, the Flesh Atronachs are all completely impervious to disease and poison and highly resistant to fire and frost. Shock magic seems to affect them adversely, which appears to be their largest weakness. The Purple and Red varieties also seem to possess innate magic abilities, including healing and fireballs.<br>
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Gnarl<br>
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Perhaps the strangest creature of all is the Gnarl, or "Walking Tree" as it's sometimes called. Like the Elytra, this animated plant can be found roaming almost anywhere on the Isles. One of Sheogorath's truly unique creations, the Gnarl has the most unusual trait of being able to use magic cast upon it, and harness that power to bolster its own defense. Once struck with fire, frost or lightning, the Gnarl grows physically larger and becomes resistant to just that element for short time. Interestingly, this is where the Gnarl's vulnerability comes into play. At the same time the Gnarl is resisting that element it was struck with, it becomes vulnerable to all of the other elements. Our guide on the expedition demonstrated this by striking the Gnarl with a flame arrow then a frost arrow and then back to a flame arrow and so on.<br>
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Grummite<br>
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The Grummite represents the only native weapon-wielding creature in the Shivering Isles. These primitive aquatic-born humanoids are organized in a tribal-like system, though it is uncertain who or what they worship. It would be presumed the Grummite worship Sheogorath, their creator, but their religious totems don't seem to bear the Madgod's likeness. What is known is that they maintain a simple hierarchy, including Shaman and Boss Grummites who seem to command the rest. The Grummite have mastered the art of spellcasting as well, evidenced by the Magus Grummite, which can be quite deadly. Curiously, the Grummite possess a defense mechanism similar to the Baliwog: when immersed in water, the Grummite will begin to regenerate damaged flesh. Unlike the Baliwog, this regeneration extends to rain as well, making them quite formidable on a stormy day. This aquatic healing ability leads me to believe the Baliwog and Grummite are somehow related, but even in my extensive research, I was unable to come up with a solid connection.<br>
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Hunger<br>
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If any creature represents the darker side of Sheogorath, it's the Hunger. These are pure-born Daedric creatures placed here on the Isles as servitors and guards. The Hunger is not to be trifled with; it boasts superior speed and lightning reflexes along with its primary ability of draining its victim's fatigue. My best advice when encountering this horrible creature is to give it a wide berth or slay it quickly. Be wary, as it is said that conjuration magic exists that is able to summon the Hunger and unleash it upon the caster's foes.<br>
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Scalon<br>
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Another aquatic native of the Shivering Isles is the Scalon. Looking strikingly similar to an upright Baliwog, the Scalon features large fin-laden appendages and dorsal spines. These creatures are usually quite fearsome, lumbering slowly after its prey. Don't mistake its speed for its weakness, as the Scalon has an incredible leaping attack that allows it to strike at its victims from a surprising distance. Another connection that it shares with the Baliwog is the fact that its bite or claws can transfer disease to its victim. It's recommended that these creatures be dealt with at extreme range with spells or missiles, as the can be quite ferocious in close proximity.<br>
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Shambles<br>
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The Shambles appears to be some sort of an undead construct made of bone and lashed together with wire or bits of cloth. Oddly, the bones used in their makeup appear to have no correlation to one other. They might have skulls for kneecaps or leg bones for arms, to cite a few examples. The Shambles may be undead, but they pursue any victim as if they were a predator chasing down its prey. Like its undead bony brethren, the Shambles is fully resistant to disease, poison and paralysis; however, they possess a unique resistance to all frost magic. Furthermore, upon death, the Shambles will explode in a spectacular shower of frost. This ability seems to have been added by its creator as an interesting last-ditch defense mechanism. This fact was initially unknown to me, and one of our best guides was lost when his hammer struck the fatal blow. If you intend to combat these undead creatures, be certain to carry frost protection or destroy them at range.<br>
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Skinned Hound<br>
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These nasty undead beasts are generally encountered inside and around the ruins that dot the Isles. The Skinned Hound is extremely fast and agile, and has an insatiable hunger for flesh. Like the Flesh Atronach, it appears to be all skin and muscle that is roughly sewn together, but I am uncertain whether they are summoned or merely constructed. The Skinned Hound is not an adversary to be taken lightly; they feature an incredible invisible charging attack not unlike a ghost, limited frost resistance, and a complete immunity to disease and poison. This beast's weakness is fire. They don't seem intelligent enough to be frightened by it, but it's certainly very efficient at dispatching them quickly.<br>
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Although this work only touches upon the combat related aspects of the creatures, I feel this is of primary importance to any traveler within the confines of the Shivering Isles. In future works, I will touch upon the other aspects of these creatures such as reproduction or creation, magical origins, and even some delicious recipes I've discovered in my travels. My best advice when walking the roads and paths of the Isles is to remain ever vigilant and always be prepared. Knowing your foe can mean the difference between a gruesome death and survival.

訳文 Edit

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Namlirの驚愕の動物誌<br>
Namlir_Esprink<br>
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我が良き友人にして同僚であり、すべての土地の生物を保護したVenristwieに。<br>
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私がかつて受けた教育の中には、動物相のあらゆる様態についての幅広い研究が含まれていたが、Shivering_Islesを調査旅行する間に私が発見した驚異の数々に対して心構えをさせてくれるものは何もなかった。私は生まれてからずっとここで暮らしてきたが、今になって初めて、島の生物がいかに驚くべき独特のものであるかに気づき始めたのである。<br>
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その調査旅行は、6年にわたって島のどんなに人目につかぬ場所も隙間も調べ上げた大規模な調査であり、その目的は、固有の動物相を分類し、ここに記す情報を記録して、後世に残し科学に貢献することであった。以下の文章で、私はできる限り詳細にそれぞれの生物を説明したつもりである。これらの情報が多くの命と引き換えに得られたものであるということを、どうか忘れないで欲しい。また、同種の書物の中でも、この本は最も完全かつ信頼できる参考書とみなされるべきものである。<br>
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Baliwog<br>
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Baliwogは、Shivering_Islesの湖、川、沼地などに普通に見られる、非常に醜い水棲生物である。Baliwog(住民の中には"Wog"と呼ぶ者もいる)は四足歩行生物であるが、だからと言って決して愚かだとか扱いやすいとか考えてはいけない。完全に成熟したBaliwogは鉤爪を使って手痛い攻撃を繰り出すことができるし、カミソリのように鋭い歯による噛みつきは致命的なものになり得る。この生き物の最大の危険性はそれが与える傷そのものにあるのではなく、それによって引き起こされる恐ろしい病気にある。さらに注目すべきこととして、Baliwogは水に浸かっている間、驚異的な回復力を発揮するということがあげられる。我々の観察からすればこの荒っぽい生物は避けるに越したことはないが、Baliwogの中には体内にflawless_pearlを持つものがあると言われている。しかしBaliwogがflawless_pearlを飲み込む理由や、それがBaliwogにとってどんな役に立っているのかはわかっていない。<br>
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Elytra<br>
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Elytraは巨大な昆虫型の生物で、島の大部分に生息している。北部(Mania)の種と南部(Dementia)の種との間には目立った色の違いがあるが、行動様式や体の構造の点では非常によく似ている。一般の旅行者にとってElytraはとても恐ろしい存在である。それはElytraが戦闘で役に立つ、二つの興味深い身体機能を持っているためである。一つは、武器による攻撃を防御する驚異的な能力である。観察を通じて私が推定したところでは、彼らは触覚を初期警戒システムとして用い、剣や矢などの攻撃が近づくのを感知しているらしい。触覚から脳に信号が伝わると、彼らは本能的に脚をあげて攻撃を防御するのである。二つ目の能力は彼らの針に備わる毒液である。この毒液の効果はとても小さいので、人は欺かれるかもしれない。しかしその本当の危険性はその持続時間の長さにあるのだ。気づかぬままでいると、普通の人間なら数時間かけて死に至らしめることができる。特に危険性が高いのは女王Elytraの毒である。この毒は普通のElytraの毒よりもはるかに長く効果が持続する。<br>
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Flesh_Atronach<br>
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Shivering_Islesで最も変わった生き物の一つであるFlesh_Atronachは、皮と筋肉を寄せ集めて縫い合わせたような外見をしており、不思議な記号で飾られ、鉄の首輪を着けている。この生き物を造り出したのがSheogorathなのか、もしくは他のDaedric_Princeなのかは定かでないが、その目的が彼らを番人として使うためであることは明白である。Flesh_Atronachは地下遺跡にいることが多く、監視するよう定められた場所を、自らが破壊されるまで守るだろう。この生き物の外見で特徴的なのは、その体にあるエネルギースポットである。色のついたこの部分は内側から光を発するように見え、Flesh_Atronachの活力の表れであるかのようである。その等級を小さいほうから並べると、黄色、紫、赤となるようだ。この部分の働きはまだ謎であるが、観察したところからすれば、これはかけられた魔法の力を何らかの形で削ぐための器官のように思われる。想像がつくだろうが、Flesh_Atronachは病気と毒に対しては完全に無感覚である。さらに炎熱と冷気の魔法に対して高い抵抗力を持つ。逆に、衝撃魔法は彼らに強い効果を持つようであり、これがFlesh_Atronachの最大の弱点であろう。紫と赤の種にはさらに先天的な魔法能力があるようで、治癒や火球などを使う。<br>
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Gnarl<br>
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もしかするとすべての生き物の内で最も奇妙なのはGnarl、「歩く木」と時に呼ばれるものかもしれない。Elytraと同様、この動く植物は島のほぼ至るところを歩きまわっているのを見ることができる。Sheogorathの真に独創的な創造物の一つであるGnarlは、自分にかけられた魔法を利用するという実に類のない能力を持っていて、かけられた魔法を制御して自らの防御力を強めることができる。 炎熱、冷気、電光のいずれかを体に受けると、Gnarlの体は大きくなるとともに、その元素に対して短い間抵抗力を持つようになるのだ。おもしろいことに、Gnarlの弱点もこの時働き始める。体に受けた元素に対して抵抗力を持つと同時に、それ以外の元素には傷つきやすくなるのである。調査旅行の際、我々の案内者はこれを実演して見せた。まず炎熱の矢でGnarlを撃ち、次に冷気の矢で撃ち、今度はまた炎熱の矢に戻り、という具合である。<br>
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Grummite<br>
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GrummiteはShivering_Isles固有の生物の中では唯一、武器を使用する。この原始的な水棲の人間型生物は、部族制のようなもので組織されているが、彼らが崇拝するのが誰、もしくは何なのかは定かでない。Grummiteの創造者であるSheogorathを崇拝しているとも考えられるが、彼らの宗教のトーテムはかの狂神の姿を写しているようには見えない。わかっているのは、彼らが単純な階級制度を持っており、呪術師と首領がそれ以外の者を支配しているらしいということである。また、Grummiteは呪文を唱える術も知っている。それを証明しているのがMagus_Grummiteで、非常に危険な存在である。奇妙な事にGrummiteはBaliwogのものと似た防御機能を持っている。水に浸るとGrummiteの傷ついた肉は再生し始めるのである。Baliwogと違って、この再生能力には雨も効果があるため、嵐の日には彼らは非常に手強い相手になる。水によるこの治癒能力からはBaliwogとGrummiteが何らかの関係を持っているのではないかという考えが導き出されるが、長年の研究にも関わらず、私はまだ確固たる関係を見出すには至っていない。<br>
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Hunger<br>
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Sheogorathの闇の側面を表す生き物がいるとしたら、それはHungerである。これは純粋にDaedra的な存在であり、従僕、番人としてShivering_Islesに配置されている。Hungerは簡単にあしらえる相手ではない。すぐれた速度と電光石火の反射神経を誇るとともに、犠牲者の持久力を吸い取る生得の能力を備えている。このいやらしい生き物に遭遇したら、十分に距離を置くか、なるべくすばやく殺してしまうのが一番良いと言うのが私の忠告である。用心せよ、召喚魔法にはHungerを呼び出し、詠唱者の敵にけしかける呪文があると言う話である。<br>
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Scalon<br>
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Shivering_Islesのもう一種の水棲生物がScalonである。Baliwogを直立させた姿にそっくりなScalonは、腕と背筋に大きなひれを持っている。この生き物はぞっとするような外見をしており、獲物をゆっくりドタドタと追いかける。その速度を弱点だと取り違えてはいけない。というのもScalonは信じられないような跳躍攻撃をすることができ、驚くほど遠い距離から犠牲者を攻撃することができるからである。またScalonとBaliwogに共通するもう一つの特徴は、その歯や爪による攻撃が病気を媒介することである。この生き物に対する時は極端に遠い距離から呪文や飛び道具で攻撃することを勧める。近距離では相当に厳しいことになるかもしれない。<br>
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Shamble<br>
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Shambleは、針金や布の切れ端を使って骨を結び合わせて作ったアンデッドのような外見をしている。奇妙なことに、これを構成するのに使われている骨はお互いに関係のないバラバラな物のようである。例をあげれば、膝の皿が頭蓋骨だったり、足の骨が腕に使われていたりする。Shambleはアンデッドかもしれないが、まるで捕食動物が獲物を追うように犠牲者を執拗に追跡する。同類の骨のアンデッドと同様に、Shambleは病気や毒や麻痺に対して完全な抵抗力がある。しかしそれに加え、Shambleに独自の能力として、あらゆる冷気魔法に対する抵抗力を備えている。さらにその死に際しては、Shambleは爆発して壮大な冷気の雨を降らせる。この能力は、最後の苦し紛れの防衛機能として、Shambleの創造者が面白がってつけ加えたもののように思われる。私は初めこの事を知らず、そのために我々の案内者の最も優秀な一人が、ハンマーでとどめの一撃を加えた時に命を失った。もしもこのアンデッドと戦うつもりなら、冷気に対する防御策をするか、遠距離から倒すようにすることを忘れてはならない。<br>
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Skinned_Hound<br>
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この不快なアンデッドの獣には、島に点在する遺跡の周囲や内部で遭遇することが多い。Skinned_Houndは極めて素早く敏捷であり、常に肉に飢えていて飽くことを知らない。Skinned_HoundはFlesh_Atronachと似て皮と筋肉を雑に縫い合わせてできているように見える。しかしこれが召喚されるものなのか、それともただ組み合わせて造られたものなのか、私には定かでない。Skinned_Houndは軽く見てよい相手ではない。幽霊のものと似ていないこともない、信じられないような見えない突撃攻撃を持ち、冷気へのある程度の抵抗力と、病気と毒への完全な抵抗力を持つ。この獣の弱点は炎である。炎を恐れるほどの知能はないようだが、手っ取り早く始末するには炎が非常に効果的なのは間違いない。<br>
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この本では、これらの生物の戦闘に関する面について触れただけではあるが、Shivering_Islesを旅するすべての人にとって、この本が根本的な重要性を持つだろうと私は感じている。将来の著作においては、これらの生物の繁殖方法もしくは造り方や、魔法的起源、さらには旅の間に私が見つけたおいしい料理法など、別の側面にも触れたいと思う。私にできる最大の忠告は、Shivering_Islesの道を辿る時には、常に警戒し、準備を怠るなということである。敵を知ることは、ひどい死を迎えるか、生き延びるかの分かれ目になりうるのだ。


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Last-modified: 2008-09-16 (火) 23:00:27